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문화․예술․체육436

[동아일보] 인공지능을 통한 예술표현은 어디까지 가능할까?

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IITP뉴스클리핑<ysm0810@iitp.…

문화․예술․체육435

[전자신문] 5G 상용화 1년4개월 만에 가입자 785만 돌파

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문화․예술․체육434

[전자신문] 체험형 지고 업무형 뜨고 국내 실감기술 시장 지각변동

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문화․예술․체육433

[디지털타임스] 방통위 구글 앱 수수료율 인상, 위법 소지 충분

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문화․예술․체육432

[전자신문] VR 체험으로 사회공포증 극복

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문화․예술․체육431

[전자신문] KT 제2 감염병 막자 대국민 AI 공모전

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문화․예술․체육430

손 하나 까딱하지 않아도 게임하는 날 온다 - 조선일보

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한국생산기술연구원<kitech365@gma…

문화․예술․체육429

고화질 3D 콘텐츠 실시간 구현 게임 영화 제작 비용 확 줄인다 - 전자신문

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문화․예술․체육428

한국디자인진흥원,소·부·장에디자인입혀가치높인다 - 한국경제

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문화․예술․체육427

[전자신문] 보안 제어 표준화로 멀티 클라우드 보안 문제 해결해야

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[전자신문] 보안 제어 표준화로 멀티 클라우드 보안 문…

문화․예술․체육426

[디지털타임스] 최기영 바이오 의약 강국 도약 ... 129명 포상

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문화․예술․체육425

[전자신문] SNS 댓글 공유 타고 전파 부정적 인식이 3배나 많아

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문화․예술․체육424

[전자신문] 디지털사업 적극 발굴 대국민서비스 수준 UP

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문화․예술․체육423

[중앙일보] 나달이 라켓 놓고 VR게임을? 코로나 시대 e스포츠 뜬다

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 [중앙일보] 나달이 라켓 놓고 VR게임을? 코로나 …

문화․예술․체육422

[전자신문] MWC 상하이 2020도 전격 취소

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