공지사항

‘놀면 뭐하니? 이솦에서 코딩 배우자!’

작성자 : 관리자 작성일 : 2021-01-03

 

 

 

‘놀면 뭐하니? 이솦에서 코딩 배우자!

- 예비 대학생 대상 소프트웨어‧인공지능 교육 (1.4.~2.26.) -

 

과학기술정보통신부(장관 최기영, 이하 ‘과기정통부’) 한국교육방송공사(사장 김명중) 예비 대학생을 대상으로 ‘이솦(ebssw.kr)’을 활용한 소프트웨어인공지능 교육 행사 ‘놀면 뭐하니? 이솦에서 코딩배우자! 1 4()부터 2 26까지 개최한다.

‘이솦(ebssw.kr)’은 국민을 대상으로 수준별 맞춤형 소프트웨어교육 강의 실습환경을 제공하는 온라인 소프트웨어교육 공간이다. 누구나 인공지능과 소프트웨어 관련 영상학습자료 581편과 온라인 강좌 135(1,866차시) 다양한 교육 자료를 이용할 있다.

이번 행사에서는 예비 대학생들이 대학 입학 1, 2 동안 소프트웨어인공지능에 흥미와 관심을 갖고 소프트웨어‧인공지능기초역량을 향상시킬 있도록 수준별 3단계의 교육과정 제공한다.

  먼저 ‘과정1. 처음이어도 괜찮아, 소프트웨어 교육 이제 시작이다! 소프트웨어교육을 경험해보지 못한 예비 대학생을 위해 인공지능 시대 소프트웨어교육의 필요성에 대한 영상자료와 게임 형식으로 알고리즘의 기초를 배울 있는 프로그램으로 구성되었다.

‘과정2. 고등학교 과정에서 어느 정도 기초 코딩을 배운 예비대학생이라면! 학교에서 ‘정보’과목을 선택해 소프트웨어교육을 경험해 예비 대학생을 위한 과정이다. 게임형 프로그램으로 블록코딩의 개념을 익힌 , 본격적으로 블록코딩을 기초부터 배울 있는 엔트리, 스크래치 강좌를 준비하였고, 걸음 나아가 텍스트코딩인 파이선의 기초·중급개념과 데이터 분석을 배울 있는 강좌도 마련하였다.

 

  ‘과정3. 블록코딩도 배웠고, 텍스트코딩 경험도 있다면, 이젠 인공지능이다! 블록코딩과 텍스트코딩 경험이 있는 학생이 소프트웨어에 대한 기본 지식을 바탕으로 인공지능의 기본 개념과 원리를 알아볼 있는 영상학습자료와 수학을 통해 인공지능의 기초를 배울 있는 강좌로 구성되었다.

아울러, 이번 행사의 교육과정을 수강 또는 이수하거나, 사회관계망 서비스에 행사내용을 공유한 참가자를 대상으로 추첨을 통해 경품을 증정하는 행사도 진행할 예정이다.

과기정통부 송경희 소프트웨어정책관 4 산업혁명 시대에 필요한 창의적 문제해결력을 갖춘 인재 양성을 위해 비전공자에게도 소프트웨어교육을 하는 대학들이 늘어나고 있다.”며, “앞으로 인공지능과 소프트웨어가 산업을 발전시키고 우리의 삶을 변화시키는 속도가 더욱 빨라질 것이다.  이번 행사에 새로운 출발선에 있는 예비 대학생들이 많이 참가하여 소프트웨어와 인공지능 기초역량을 기를 있길 바란다.”고 밝혔다.