□ 과학기술정보통신부(장관 최기영, 이하‘과기정통부’)와 교육부(부총리겸 교육부 장관 유은혜)는 소프트웨어 교육의 저변 확대를 위해 6월22일(월)부터7월 5일(일)까지 ‘2020 온라인 코딩파티 시즌1’을 운영한다.
※ 참가방법(무료) : SW중심사회포털(www.software.kr) 내 온라인 코딩파티 접속
□ ‘온라인 코딩파티’ 는 소프트웨어에 관심 있는 사람은 누구나 코딩 등을 게임처럼 쉽고 재미있게 학습하면서, 소프트웨어가 만들어지는 원리를 체험하고 컴퓨팅 사고력을 향상시킬 수 있도록 프로그램을 구성하여 2015년부터매년 2회씩 개최하는 대국민 체험 행사이다.
□ 이번 ‘2020 온라인 코딩파티 시즌1’은 기존의 블록코딩, 텍스트코딩, 컴퓨팅사고력 부문과 더불어 인공지능 부문을 처음으로 도입하고, 새로운 프로그램을 추가하는 등 지난 시즌보다 더욱 흥미롭게 구성하였다.
ㅇ 블록코딩 부문은 인기 캐릭터와 함께 소프트웨어의 기본 개념을 배우는 EBS의 ‘달려라 펭수!’, ‘뚜앙과 블록코딩 첫걸음’, ‘점박이와 코딩을!’과3차원 게임형식을 통해 순차와 분해 구조를 익히는 테크빌교육㈜의 ‘코딩 갤럭시 어드벤처 플래닛’ 등 총 4개의 프로그램으로 구성하였다.
ㅇ 텍스트코딩 부문은 토끼를 움직여 당근을 수집하면서 파이썬을 배우는 ㈜엘리스의‘토끼의 당근수집’, 방 탈출을 주제로 주어진 과제를 해결하며 자바스크립트를 배우는 ㈜위즈스쿨의 ‘방 탈출에 도전하라!’ 등 총 2개의 프로그램을 마련하였다.
ㅇ 컴퓨팅 사고력 부문에서는 자료처리, 추론 등 5개 영역을 종합하여 잠재력 유형을 알아보고, 퍼즐 게임형의 4가지 유형의 문제를 제공하는 ㈜로지브라더스의 ‘컴퓨팅 사고력 향상’과 전 세계 63개국이 참가하는 컴퓨팅 사고력 대회인 비버챌린지의 문제를 체험할 수 있는 비브라스 코리아의 ‘컴퓨팅 사고력을 기르는 비버챌린지’를 준비하였고,
ㅇ 새롭게 신설된 인공지능 부문에서는 ㈜엘리스의 ‘기초탄탄 인공지능 미션’ 프로그램을 통해 파이썬을 기반으로 다양한 데이터를 활용하여 인공지능 문제를 푸는 과제에 도전해 볼 수 있다.
□ 아울러, ‘2020 온라인 코딩파티 시즌1’ 참가자를 대상으로 ‘코딩파티 플렉스!’와 ‘코딩파티 하이파이브!’ 이벤트를SW중심사회포털에서 진행할 예정이다.
ㅇ 온라인 코딩파티 프로그램의 각 미션을 완료할 때마다 발급되는 인증서를 2개 이상 모아서 개인 SNS 등에 올리고 인증하거나(코딩파티 플렉스!), 온라인 코딩파티 설문조사에 응답한(코딩파티 하이파이브!) 참가자 중 추첨을 통해 경품을 증정할 계획이다.
□ 과기정통부 송경희 소프트웨어정책관은 “‘온라인 코딩파티’는 비대면 교육이 필요한 시대에 적합한 소프트웨어‧인공지능 교육 체험 행사로서, 많은 사람들이 ‘온라인 코딩파티’에 참가하여 소프트웨어와 친해지고, 컴퓨팅 사고력을 키울 수 있는 기회를 갖기 바란다”라고 밝혔다.