보도일시	2020. 2. 14.(금) 조간(온라인 2. 13. 12:00)부터 보도해 주시기 바랍니다.
배포일시	2020. 2. 13.(목) 09:00	담당부서	디지털콘텐츠과
담당과장	남철기(044-202-6350)	담 당 자	이재호 사무관(044-202-6356)
2020년 실감콘텐츠 신시장 창출 본격 지원 - 과기정통부, ｢5G 실감콘텐츠 신시장 창출 프로젝트(300억 원)」 추진 -

□ 과학기술정보통신부(장관 최기영, 이하 ‘과기정통부’)는 작년 10월 7일 발표한 「실감콘텐츠산업 활성화 전략」의 후속조치 일환으로 5세대(5G) 이동통신 실감콘텐츠 신시장 창출을 위해,

ㅇ 가상현실(이하 ‘VR’), 증강현실(이하 ‘AR’) 등 실감콘텐츠 제작을 지원하는 「5G 실감콘텐츠 신시장 창출 프로젝트」 사업공고를 2월 14일에 진행한다고 밝혔다.

	< 사업공모 개요 >
◈ (공고명) 2020년 「5G 실감콘텐츠 신시장 창출 프로젝트」 사업공고 ◈ (공고/접수기간) 2.14. ~ 3.16. / 2.24. ~ 3.16. ◈ (지원대상) ①공공‧산업 융합(B2B‧G) 실감콘텐츠 제작 지원, ②5G 실감콘텐츠(B2C) 제작 지원 ◈ (접수방법) 전산등록(www.nipa.kr, www.rapa.or.kr) 및 신청서류 제출

□ 세계 최초 5G 상용화(’19.4.3.)에 이어, 5G 커버리지 확대, 5G 콘텐츠 투자 확대 및 VR‧AR 디바이스 고도화‧확산 등으로 ’20년 실감콘텐츠 시장 성장이 본격화될 것으로 예상되는 가운데,

ㅇ 과기정통부는 이번 프로젝트 추진을 통해 실감콘텐츠 시장 창출을 가속화하고, 실감콘텐츠 글로벌 경쟁력 확보를 지원할 계획이다.

□ 먼저, 공공서비스‧산업현장에 VR‧AR 등 실감콘텐츠를 적용하는 「XR+α 프로젝트*」를 150억 원 규모(14개 과제 내외)로 추진한다.

* XR = VR(가상현실), AR(증강현실), MR(혼합현실) / α = 공공‧산업‧과학기술

ㅇ 공공부문에서는 ①AR 스마트 디지털 관제탑(국방), ②홀로그램 등을 활용한 대학원격 실감교육(교육), ③특성화고 VR 실습교육(교육), ④VR 인지장애 진단(의료) 등의 과제를 지원하고,

※ (공공부문) 지정공모(4개, 총 40억 원 이내) + 자유공모

ㅇ 산업부문은 ①VR 제품설계 및 AR 시제품 검사(제조), ②디지털트윈 기반 핵융합실험(R&D), ③동대문 실감쇼핑몰(유통) 등의 과제를 지원한다.

※ (산업부문) 지정공모(3개, 총 43억 원 이내) + 자유공모

□ 다음으로, 5G 기반 킬러 실감콘텐츠 제작을 지원하는 「5G 콘텐츠 플래그십 프로젝트」를 150억 원 규모(30개 과제 내외)로 추진하고,

ㅇ ①실내외 위치기반 AR 서비스, ②자전거 탑승자용 AR 콘텐츠, ③MR 원격회의 및 ④AR 방송중계 등 3대 분야* 과제를 지원할 예정이다.

* 실감라이프, 실감커뮤니케이션, 실감미디어

□ 과기정통부 김정원 정보통신정책실장은 “’19년 5G 상용화와 민관 투자를 통해 실감콘텐츠 분야 성과가 기대되는 상황”이며,

ㅇ “과기정통부는 ’20년 실감콘텐츠 신시장 창출 지원, 5G 기반 실감콘텐츠 제작인프라 구축‧운영 등 실감콘텐츠산업 육성 지원을 더욱 확대하여 성과를 창출하겠다.”라고 강조했다.

□ 아울러, 과기정통부는 문체부‧산업부 등 관계부처와 민간 전문가가 참여하는 ‘실감콘텐츠 정책협의회(위원장: 과기정통부 2차관)’를 3월에 개최하고,

ㅇ ’19년 실감콘텐츠산업 활성화 추진현황 점검과 함께 「’20년 실감콘텐츠산업 활성화 실행계획」을 논의할 계획이다.

	이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 과학기술정보통신부 이재호사무관(☎ 044-202-6356)에게 연락주시기 바랍니다.

붙임1		추진과제 개요

◈ XR+a 프로젝트(150억원, 14개 내외), 5G 콘텐츠 플래그십(150억원, 30개 내외) 등 총 44개 과제 규모 추진

과제구분			과제명	‘20년 예산(’21년)
XR+a 프로젝트 (14개 내외)	지정공모(7개)	공공(4개)	[국방] AR기반 공군비행장 스마트 관제탑	20억원
			[훈련] 특성화고 가상실습 및 원격지도	5억원
			[교육] 실감기술 기반 원격지 협업 강의	10억원
			[의료] 인지‧보행 장애 진단‧예방 VR	5억원
		산업(3개)	[제조] XR 제품설계 및 제품검사	10억원(10억원)
			[유통] 동대문 실감쇼핑몰	23억원
			[R&D] 디지털트윈 기반 핵융합실험	10억원(10억원)
	자유공모(7개 내외)			67억원
	소계			150억원
5G 콘텐츠 플래그십 (30개 내외)	지정 공모 (4개)	실감라이프 (2개)	실내외 위치기반 AR 콘텐츠	20억원(20억원)
			자전거용 AR 정보 콘텐츠	8억원(8억원)
		실감커뮤니케이션(1개)	MR 원격 화상회의	10억원
		실감미디어 (1개)	AR 실시간 방송중계 콘텐츠	10억원(10억원)
	자유공모(26개 내외)			102억원
	소계			150억원
합 계				300억원

※ 과제 평가‧심의과정에서 과제예산 일부 조정 가능

붙임2		지정공모 과제(11개) 주요내용

□ XR+α 프로젝트(공공, 4개)

구분	과제명(정부지원금/지원기간)	과제내용
1		ㅇ 광학‧적외선 카메라를 활용하여 활주로 전방향을 감시하고, 탐지된 객체를 AI를 통해 분석하여 관제 영상에 AR로 객체정보 실시간 제공 ㅇ AR로 탐지 객체의 속도, 식별정보 및 항공기 이동경로 등 정보 제공
	< 공공서비스 : 국방 > AR 스마트 디지털 관제탑 (20억원 이내/1년)
2		ㅇ 홀로그램 교수 등을 구현‧송출하여 원격에 위치한 대학에도 실감나는 강의를 실시간으로 제공
	< 공공서비스 : 교육 > 대학 원격 실감교육 (10억원 이내/1년)
3		ㅇ 건설기계 운전, 항공‧선박 정비 등 고비용‧고위험 및 고숙련 필요 분야 VR‧AR 활용 훈련 콘텐츠 제작
	< 공공서비스 : 교육 > 특성화고 실감훈련 (5억원 이내/1년)
4		ㅇ 일상환경을 가상현실로 구현하여 사용자가 체험하도록 하고, 행동 패턴 및 반응시간 등을 분석해 인지장애 진단‧예방 ㅇ 웨어러블 디바이스를 착용한 사용자가 가상환경에서 보행하고, 보행정보를 분석하여 보행 장애 진단
	< 공공서비스 : 의료 > VR 인지‧보행장애 진단 (5억원 이내/1년)

□ XR+α 프로젝트(산업, 3개)

구분	과제명(정부지원금/지원기간)	과제내용
1		ㅇ 5G 폴더블폰의 특장점(멀티스크린, 대화면, 대용량 데이터 등)을 활용하여 기존 4G 기반 단일 스크린 환경에서 불가능했던 5G 폴더블폰 전용 응용콘텐츠 개발
	< 산업 : 제조 > VR 제품설계 및 AR 시제품 검사 (20억원 이내/2년)
2		ㅇ 핵융합 연구장치를 디지털트윈으로 모델링하고 핵융합 실험정보를 3D 정보로 시각화하여 실시간 제공 ㅇ 핵융합 물리엔진을 디지털트윈으로 구현하여 핵융합실험 시뮬레이션 지원
	< 산업 : R&D > 디지털트윈 기반 핵융합실험 (20억원 이내/2년)
3		ㅇ 휴대폰으로 신체치수를 측정하여 개인 아바타를 생성하고, VR 공간에서 3D 의상 가상피팅*, 제품 상세정보 확인 및 쇼핑이 가능한 VR 쇼핑몰 구현
	< 산업 : 유통 > 동대문 실감쇼핑몰 (23억원 이내/1년)

□ 5G 콘텐츠 플래그십 프로젝트(4개)

구분	과제명(정부지원금/지원기간)	과제내용
1		ㅇ 5G 스마트폰, AR 글래스 기반의 실내외 AR 네비게이션 및 AR 여행‧광고‧게임 콘텐츠 등 제작 - 사용자 위치기반 AR 콘텐츠 서비스를 위해 실내외 일정영역을 설정하고, 3D 지도데이터 및 객체정보 구축
	< 실감라이프 > 실내외 위치기반 AR 콘텐츠 (40억원 이내/2년)
2		ㅇ 자전거용 AR 글래스상 자전거 주행정보(주행거리‧시간 등), 네비게이션 정보 등을 서비스하는 콘텐츠 제작
	< 실감라이프 > 자전거용 AR 정보 콘텐츠 (16억원 이내/2년)
3		ㅇ 원격지 상대방의 실물을 3D로 촬영하여 실사 기반 MR 원격 화상회의 구현
	< 실감커뮤니케이션 > MR 원격 화상회의 (10억원 이내/1년)
4		ㅇ 방송 중계영상 속 객체 정보를 AI가 분석, AR로 객체정보를 실시간 부가 제공
	< 실감미디어 > AR 방송중계 서비스 (20억원 이내/2년)